エンジョイ勢がなんか言うだけ

日記帳 Twitter:@mokugyo327

ポケモン

両刀メガバシャーモの調整案

皆様こんにちは、木魚でございます。 今回は、両刀メガバシャーモの調整案について、3つ案が浮かんだので、それをまとめておこうと思います。 (追記)3つ目の案を追加しました 案(1)Cにほぼ無振り バシャーモ@バシャーモナイト 特性:猛火→加速 性格:やんちゃ…

【S3使用構築】マンダナットにカバロイドを添えて

〔前書き〕 皆様シーズン3お疲れ様でした。今回は、私がシーズン3で使っていた構築を紹介いたします。 〔個別紹介〕 最終的に、以下の並びを使っていました。 なお、本構築は前期の構築をベースに変更を加えたものとなっています。宜しければ前期の記事も併…

【ポケモンSM】ガーディアン・デ・アローラのダメージ計算式を検証してみた

今回は、「ガーディアン・デ・アローラ(以下「ガデアロ」と略記)の厳密なダメージ計算式はどのようになっているのか?」という問いに答えを出すべく、実際に検証してみました。 結論から言うと、「(HP残量×0.25-小数点以下の端数)×3」という計算式(以下「計…

【ポケモンSM】両刀メガボーマンダの調整メモ

今回は、私がシーズン1以降使い続けている両刀メガマンダという型について、メモを兼ねて調整ラインや技など、既存の情報を纏めます。 なおCSベースの振り方については情報量が不足しているかもしれません、要望がありましたらご指摘いただけると幸いです。…

ブルルドヒドイデを使ってみた感想

今回は、カプ・ブルルとドヒドイデ、通称ブルルドヒドイデの並びを使ってみた感想について書き留めておきます。 なおそれぞれの型は カプ・ブルル@残飯 性格:慎重 実数値:177-150-136-x-161-95 努力値:H252 B4 D252 技:ウッドホーン/宿り木/身代わり/守る …

瞬発力・持久力・最高速度

(スポーツの話では)ないです。 構築を組むときに悩んでいた時、以前「瞬発力と持久力」という考え方を記事にした事を思い出し、この観点から構築の類型を考えてみる事にしました。 mokugyo327.hatenablog.com 該当記事では、構築・ポケモンの類型を「瞬発力…

ポケモン対戦における今後の目標

今回は新年度1発目という事もあり、今の自分が目標にしたいと考えている事をここに纏める。飾らずに、常体で。 ☆全般 ・レート2000を達成する ポケモン対戦という意味では、まずはこれが第一目標である。 流れを感じていたS2の最終レートは1901だった。この…

【ポケモンSM】炎Zヒードランの調整案

今回は、前回書いた構築記事(下記リンク参照) のうち、炎Zヒードランの配分を練り直してみました。 mokugyo327.hatenablog.com ☆配分案 性格:控えめ 実数値:181-x-127-200-128-114 努力値:H116 B4 C252 D12 S132 技:大文字/ラスターカノン/岩石封じ/挑発 調…

【S2使用構築】岩石封じヒードラン入りマンダナットスタン

〔前書き〕 お久しぶりです。皆様シーズン2お疲れ様でした。 今回は、私がシーズン2で使っていた構築を紹介いたします。 〔個別紹介〕 最終的には、以下の並びを使っていました。 本構築を考え始めた当初は、「積み構築とサイクル構築のハイブリッド」という…

【ポケモンSM】テテフ意識のメガボーマンダ

私はマンダ軸を使っていた時、常々「カプ・テテフが鬱陶しい」という事を感じていました。そこで、「テテフに対面から勝てるボーマンダ」というコンセプトで考えてみたものの、不安定なものしか出来上がりませんでした。 今回は、そのコンセプトのもと、考え…

【ポケモンSM】カシブメタグロスの調整案

メタグロス@カシブの実特性:クリアボディ性格:意地っ張り実数値:158-180-153-x-142-109努力値:H20 A68 B20 D252 S148確定技:アイアンヘッド/岩石封じ/バレットパンチ選択技:冷凍パンチ/思念の頭突き/地震調整:・A156ミミッキュのA+2シャドクロ+影打ちをカシ…

【ポケモンサンムーン】オボンウルガモスの調整案

私はかねてから、「マンムーを起点にするガモス」というコンセプトで調整案を練っていたものの、結局完全な形に仕上げる事は出来ませんでした。 ただ、せっかく考えた調整案を捨て置くのも惜しいので、今回は供養がてら、考えていた事を纏めます。 〔型紹介…

#いいねされた数だけ好きなポケモンの技を語る

今回の記事は、#いいねされた数だけ好きなポケモンの技を語る、というハッシュタグの企画記事となります。いいねしてくださった皆様ありがとうございました。 今回は5いいねされたので、好きな技5つについて語ります。 (1)流星群 「マンダのりゅうせいぐんは…

ボルトロス対策を考える

今回は、化身ボルトロスの対策になりそうなポケモンを考えてみたいと思います。 ただ、「すべてのボルトロス」を後出しから完全に対策しきれるポケモンは現状見つかっていないように思われます。ですので、それぞれのポケモンについて、「後出しできないボル…

【ポケモンSM・構築草案】ガルクレセ

このところ、下の画像に示した並びを思いついて以来、頭からこの並びがこびりついて離れないので、今回は構築草案という形で考えていた事を纏めます。 なお本記事の内容は全て机上論のため、何かしら修正点があるかと思います。 また本記事の内容はバンク解…

【ポケモンSM・S1使用構築】土地神と筋肉とマンダマンムー

〔前書き〕 今期も潜っていましたが、ある時期を境に回線が全く繋がらなくなり、撤退を余儀なくされる、という不本意な結果に終わってしまいました。 ただ、第7世代で初めて自作した構築を捨て置くのも忍びないので、供養という形で記事にします。 〔構築〕 …

【ポケモンサンムーン】HDバンジテッカグヤの調整案

今回は、「カプ・テテフに役割破壊されないテッカグヤ」というコンセプトで考えた結果、調整案がまとまったので記事にします。 テッカグヤ@バンジの実 性格:慎重or生意気(本記事では慎重を前提とします) 実数値:204-125-123-x-159-86 努力値:H252 A28 B4 D…

【ポケモンサンムーン】バシャーモの可能性

※本記事は過去作産解禁後の環境を想定しています。ご了承ください。 今回は、今年の干支にちなみ、鶏ポケモンことバシャーモについて、「第7世代で解禁されたら」という観点から考察してみた。 第6世代から第7世代にかけての変化のうち、バシャにとって追い…

【ポケモンサンムーン】マンムーとガラガラの比較

私は、マンダ軸を考えていた時、補完枠としてマンムーを採用するかガラガラを採用するか迷っていた時期がありました。 そこで今回は、思考の整理も兼ねて、マンダ軸の補完枠としてみた時の、マンムーとガラガラそれぞれの長所を比較してみました。 なお本記…

【ポケモンサンムーン】コケコに打ち克つHDメガボーマンダ

今回は、「カプ・コケコに対面から勝てるマンダ」というコンセプトで配分を考えたところ、草案がまとまったので記事にします。 ボーマンダ@ボーマンダナイト 性格:慎重 実数値:201-165-150-x-155-143 努力値: H244 D244 S20 確定技:地震/龍の舞/羽休め 選択…

【ポケモンサンムーン】AD珠マンムーの調整案

私は、サンムーンで最速2000を達成したコケコマンダガルドの並びに一貫するポケモンとしてマンムーが挙げられるのではないかと考え、調整を練ったものの、上記3体に完全に一貫するものにはなりませんでした。 ただ、せっかく考えた調整案を捨ておくのも惜し…

【ポケモンサンムーン】マッシブーンの調整案

今回は、第7世代でマンダを採用するにあたり、補完枠としてマッシブーンが優秀であると感じたので、浮かんだ調整案を纏めます。 案(1)調整振りオボン マッシブーン@オボンの実 性格:意地っ張り 特性:ビーストブースト 実数値:184-210-160-x-95-108 努力値: …

【ポケモンサンムーン】新ポケモン決定力指数まとめ(part3・アローラの姿編)

今回も前回に引き続き、新ポケモン達の決定力指数を纏める。今回はリージョンフォームことアローラの姿編となる。 前回 mokugyo327.hatenablog.com こちらの記事も宜しければ。

【ポケモンサンムーン】新ポケモン決定力指数まとめ(Part2・カプとUB編)

今回も前回に引き続き、新ポケモンたちの決定力指数をまとめる。今回はカプとウルトラビースト達、つまり準伝説達を扱う。 前回 mokugyo327.hatenablog.com 次回 mokugyo327.hatenablog.com こちらの記事もよろしければ。

【ポケモンサンムーン】新ポケモン決定力指数まとめ(Part1・一般ポケモン編)

今回は第7世代一発目の記事という事で、新しく登場したポケモンたちの決定力指数をまとめてみた。決定力指数とはポケモンの火力を数値化したものであり、 指数=(A or C)×技の威力×各種補正、という式で求めることが出来る。 目安としていくつか挙げると、A2…

第7世代で心がけたい事

今回は、第6世代の反省から、第7世代で対戦するにあたり、私が気をつけようと思った事を書き留めておきます。 なおここに書いてある事は全て私の主観です、ご了承ください。 心がけたい事その(1)脳筋構築以外の組み方を覚える 先日、6世代で使った構築を振…

電磁波スキスワクレセリア

私はORASレートにてとある型のクレセリアを3シーズン(S18まで含めれば4シーズン)に渡って使い続けており、某氏にネタにされた事もありました。その型というのは、 クレセリア@ゴツゴツメット 性格:図太い 努力値: H252 B252 D4 技: 冷凍ビーム/電磁波/スキ…

【ORASレート使用構築】改過自新ガルクレセ

幻のS18で使っていた構築、今期は久々にガルクレセに手を出したので、その時のことを記録しておきます。 構築名は、4字熟語+ガルクレセ、という構築名のガルクレセ記事が多く上がっているのを見て、自分もやってみたくなったので付けました。「改過自新」と…

【没構築】原点回帰バシャマンダ

S18(便宜上本記事ではこのように呼ぶことにします)の序盤は、私をポケモンの沼に引きずり込んだバシャマンダの2メガ構築を使っていたものの、まるで勝てませんでした。今回はその反省も込めて、構築を記録しておきます。 今回はなるべく簡潔に、並び順に書き…

没になったポケモン集

6世代もいよいよ本当の終わりを迎えるという事で、今回は6世代で作ったポケモンの内、没になったポケモン達を集めました。 ☆毒持ち両刀メガボーマンダ 性格:無邪気 実数値:170-189-150-149-99-189 努力値: A188 C68 S252 技: 捨て身/流星/地震/毒 マンダを使…

#いいねされた数だけ好きなポケモンの型を晒す

今回は、#いいねされた数だけ好きなポケモンの型を晒す、というハッシュタグの企画記事となります。いいねしてくださった皆様ありがとうございました。 今回は6いいねされたので、6体のポケモンを紹介します。 (1)龍舞空元気メガボーマンダ ORASを通じて、…

龍舞マンダvs水ロトムの初手対面

最近、龍舞マンダを使っている際に水ロトムとの対面が頻発しており、その度に行動択について頭を悩ませていた。そのため、今回は龍舞マンダと水ロトムとの初手対面において、どの様な行動を取るのが安定択なのか考えてみた。 なおマンダの技構成は (A)身代…

どうしてもゲッコウガを止めたいポリゴン2

今回は、マンダ軸の補完、及び「ゲッコウガ対策」としてポリ2を採用するにあたり、拘りアイテム持ちのゲッコウガをも止められる様にしたかったので、以前考えたポリゴン2の配分を再調整してみました。ポリゴン2@進化の輝石特性:トレース性格:図太い実数値:…

【ORAS・S17使用構築】最後の受けループ

S17でも引き続き本ロムでは受けループを使用しており、初めて「1850」という個人的な壁を越える事が出来ました。今回は、私に希望を見せてくれたポケモン達を供養したく、記事を書いた次第です。 〔個別紹介〕 私が今季使っていたのはいわゆる「純正」の並…

6世代振り返り

流行りに便乗するヲタク。私も「6世代総括」を書いてみる事にしました。 ☆S1~S6 XYの頃はフリー民してました。当時は「フリーで50連勝を目指す!」という今思うとよくわからない企画を立て、実行していた覚えがあります。 ちなみに最高記録は20連勝+1敗を挟…

【ORAS・S17使用構築】ヘラマンダサイクル・終

S17はヘラマンダを使って最高レートを更新でき、充実したシーズンでした。そのため、今回ばかりは私のために戦ってくれた英霊達を供養したいと思い、記事を書くことにしました。結局毎回書いちゃう、という事ですね。 強者の皆様からすれば鼻で笑われるよう…

特性が遺伝する確率は何%なのか?卵割り千本ノックで試してみた

特性を遺伝させるとき、「神個体来た!→特性違いorz」なんてこと、ありますよね。 今回はそれを踏まえて、「では、実際に特性違いの子が生まれる確率は何パーセントなのか?」ということを検証してみました。 方法は簡単。「実機でひたすら卵を割る」これだ…

空元気メガヘラ

スイクンをヘラで見ようとする時、どうしても「熱湯やけど」がチラついて怖く、スイクンに出せない事がありました。そこで、空元気を採用して火傷のケアをする事で、「スイクンを安定して起点にする」という事が可能になるのではないかと考えました。 調整案…

【S17序盤構築】ポンコツマンダゲンガー(5シーズンぶり2度目)

私はかねてからマンダポリ2軸を組んでみたいと感じており、その補完としてゲンガーを突っ込んだ結果、ご覧のように歪かつ欠陥だらけの並びとなってしまいました。今回はそんな彼らの供養がてら、記事にした次第です。 〔個別紹介〕 簡潔に ボーマンダ@ボー…

Game8のポケモン記事を溯った感想

皆様こんにちは、木魚でございます。 今回取り上げるのは、先日Twitterで話題になっていたサイト、game8です。 騒ぎのきっかけになったのは、「ガルーラ対策」と銘打った、次の記事でした。 game8.jp この記事、現在は修正され幾分ましになっているようです…

【ORAS・S16使用構築その2】初めての受けループ

皆様こんにちは、木魚でございます。 S16は前々から興味を持っていた受けループに初めて手を出したので、その時の使用感をまとめておきます。 なお、調整や技構成を考える際、こちらの記事を参考にさせていただきました。 shiki460.hatenablog.com (リンクは…

【ORAS・S16使用構築】ヘラマンダ軸脳筋サイクル・改

皆様こんにちは、木魚でございます。今回は、S16にサブロム(TN: りん)で使っていた構築を紹介いたします。 なお、この構築は私が以前使っていたPTを弄ったものとなっておりますので、よろしければS14の記事も合わせてご覧ください。 mokugyo327.hatenablog.…

チョッキドサイドンの調整案

皆様こんにちは、木魚でございます。 今回は、ボルトロスやウルガモスの対策としてチョッキドサイドンというポケモンが浮かんだので、その配分案をまとめておきます。 今回は調整案が計3つ浮かびました。なお、これらは全て性格は意地っ張り、特性はハードロ…

メガボーマンダの型いろいろ

皆様こんにちは、木魚でございます。 今回は、自分が今まで使ってきたメガボーマンダの型について、使用感をまとめておきます。 私が使ってきたのは、(1)両刀(2)毒羽(3)AS龍舞(4)DS龍舞(5)慎重HDの5つです。それぞれ見ていきます。 (1)両刀 性格:無邪気 実数…

【構築草案】マンダポリ2クレセ

皆様こんにちは、木魚でございます。 今回は、最近考えていた構築草案について書き留めておきます。 その案とは、「マンダポリ2クレセ」であります。 今回の構築は、マンダ軸を考えるにあたり、バシャーモやHDアローに有利なマンダと、マンダが苦手とするゲ…

HDポリ2の調整案

皆様こんにちは、木魚でございます。 今回は、マンダ軸の補完として採用するHDポリゴン2について、調整案が3つほど浮かんだので、書き留めておきます。 案(1)欲張り型 特性:ダウンロード 性格:生意気 持ち物:進化の輝石 実数値:191-105-113-140-139-72 努力…

メガへラクロスのサブウェポン

皆様こんにちは、木魚でございます。 今回は、メガへラクロスというポケモンのサブウェポンについて、考察していたことをまとめておきます。 今回扱うサブウェポン候補は、(1)ロックブラスト(2)タネマシンガン(3)地震 の3つであります。 なお、考察を…

マンムーとトリトドンの比較

皆様こんにちは、木魚でございます。 今回は、ボーマンダの相方として採用する際、チョッキマンムーと残飯トリトドンのどちらが良いのか、両者を比較してみようと思います。 なお考察を整理しやすくするために、それぞれの型はマンムー@突撃チョッキ意地AD…

【ジョウトオープン使用構築】イノムドーサイクル【ORAS】

皆様こんにちは、木魚でございます。 今回は、公式大会・ジョウトオープンで使った構築を記録しておこうと思います。 〔ジョウトオープンのルール〕 今大会は特殊ルールがありましたので、構築紹介の前に説明いたします。不要な方は読み飛ばしてください。 …

#ふぁぼされた数だけシングルレートでの思い出をブログで語る

皆様こんばんは、木魚でございます。 今回は、#ふぁぼされた数だけシングルレートでの思い出をブログで語る という企画の記事となります。ふぁぼしてくださった皆様、ありがとうございました。 5ふぁぼが来たので、S11〜S15までの思い出を語ろうと思います…