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【ポケモンUSM】両刀メガボーマンダの調整メモ
今回は、私がシーズン1以降使い続けている両刀メガマンダという型について、メモを兼ねて調整ラインや技など、既存の情報を纏めます。
なおCSベースの振り方については情報量が不足しているかもしれません、要望がありましたらご指摘いただけると幸いです。
〔調整ラインまとめ〕
☆Aライン
・216(補正あり252振り):A特化、H157-B224ドヒドイデが捨て身で確定2発(ヘドロ込みだと89.01%の乱数2発)
・202(補正あり148振り):ステロ+捨て身2発でH157-B224ドヒドイデを残飯込み確定
・197(無補正252振り):単純なぶっぱ
・195(無補正236振り):捨て身でB4振りメガルカリオを確定
・191(無補正204振り):捨て身でB4振りメガルカリオを超高乱数(約94%)
・190(無補正196振り):捨て身でB4振りメガルカリオを高乱数(約88%)
・189(無補正188振り):捨て身でB4振りメガルカリオを高乱数(約82%)
・188(無補正180振り):ステロ+捨て身2発でH157-B224ドヒドイデを確定(ヘドロ込みだと高乱数)
・186(無補正164振り):H振りギルガルドを地震で確定2発
・185(無補正156振り):捨て身でB4振りメガリザードンYを確定
・183(無補正140振り):捨て身で無振りメガリザードンYを確定(B4振りは94%の超高乱数)
・182(無補正132振り):地震でH振りギルガルドを超高乱数2発(98%)
・167(無補正12振り):A+1捨て身でHBクレセリアを確定2発、HBポリゴン2が超高乱数2発(98%)
・165:無補正無振り
☆Cライン
・189(補正あり252振り):C特化
・187(補正あり236振り):放射でH203-D121カグヤを残飯込み超高乱数2発(98.28%)
・183(補正あり212振り):放射でH181-D136ナットレイを確定
・178(補正あり172振り):放射でH203-D121カグヤを確定2発(残飯込みだと77.68%の乱数2発)
・176(補正あり156振り):大文字でHD特化メガハッサムを確定
・174(補正あり148振り):放射でH167-D71剣ギルガルドを確定
・172(無補正252振り、補正あり132振り):無補正極振り
・171(無補正248振り、補正あり128振り):H197-D130メガボーマンダを流星群で超高乱数1発
・170(無補正236振り、補正あり116振り):大文字でH振りギルガルドを確定2発
・163(無補正180振り、補正あり68振り):ハイパーボイスでHBカバルドンを確定2発
・159(無補正148振り、補正あり36振り):ステロ+流星群でHD特化メガボーマンダを確定
・158(無補正140振り、補正あり28振り):ステロ+流星群でH4振り霊獣ボルトロスを確定
・157(無補正132振り、補正あり20振り):大文字で無振メガルカリオを確定
・155(無補正116振り、補正あり4振り):大文字でH振りテッカグヤを残飯込みで確定2発
・150(無補正76振り):H振りメガボーマンダを流星群で確定
・149(無補正68振り):大文字でH振りナットレイを確定、且つ流星群でH振りサザンドラを確定
・147(無補正52振り):H振りサザンドラが流星群で超高乱数1発(94%)
・145(無補正36振り):大文字でH振りテッカグヤを確定2発
・143(無補正20振り):大文字でH振りテッカグヤを超高乱数2発(95%)
☆Sライン
・189(補正あり252振り):最速
・185(補正あり228振り):S1段階下降時に準速キノガッサ抜き
・184(補正あり220振り):最速115族抜き
・182(補正あり204振り):最速ジャローダ抜き
・181(補正あり196振り):最速メガルカリオ抜き、最速ジャローダと同速
・172(無補正252振り):準速
☆耐久ライン(物理耐久のみ)
・H201-B161(H244、B無補正84振り):A200ガブリアスの鉢巻逆鱗を威嚇込み確定耐え
・H201-B157(H244、B無補正52振り):A200ガブリアスの鉢巻逆鱗を威嚇込み確定耐え
・H181-B165(H84、B無補正116振り、補正あり無振り):A197霊獣ランドロスの岩石封じを威嚇込みで身代わりが急所以外確定耐え
・H181-B158(H84、B無補正60振り):A197霊獣ランドロスの岩石封じを威嚇込みで身代わりが最高乱数切り耐え
・H181-B153(H84、B無補正20振り):A182ガブリアスの封じを威嚇込みで身代わりが急所以外確定耐え
・H175-B153(H36、B無補正20振り):A182ガブリアスの封じ+逆鱗を威嚇込み確定耐え
・H170-B150:無振り
〔技例〕
・捨て身タックル
反動以外のリスクが無く、瞬発力に優れた飛行技。スキン補正が6世代より下がっている為火力は落ちたものの、CSリザYや無振りメガルカリオをワンパン出来るなど、厄介なアタッカーを処理する能力に優れています。
耐久力を削る為消耗が激しいものの、特にASベースの場合は是非採用したい技です。
CSベースの場合、メインウェポンとなる飛行技。こちらは身代わりを貫通出来るほか、HPを削らない為捨て身より持久力が高いタイプです。
ただし、C特化してもメガルカリオを確定1発に出来ないなど、瞬発力という意味では問題を抱えた技でもある為注意が必要でしょう。
・流星群
マンダ軸において、なんだかんだで疎かになりやすいマンダ軸ミラーや剣舞ガブをケア出来るほか、飛行技が通らない相手への誤魔化しとしても便利な技です。
例えばC実数値158を確保しステロを踏ませる事で、CS霊獣ボルトロスを縛る事ができます。
・大文字
鋼でタイプ受けしてくる相手に刺せる技。ナットレイやハッサム、テッカグヤといったポケモンが憎い場合に使えそうです。
似た用途の火炎放射と選択ですが、ギルガルドを2発で仕留めたい場合や、ルカリオ・ハッサムを確定1発で倒し切りたい場合など、瞬発力を重視する場合にこちらが採用されるでしょう。
・火炎放射
大文字と同じく、鋼に刺せる技。
大文字と異なり命中安定である為、カミツルギを確実に倒したい場合には大文字よりこちらが優先されるでしょう。
HBテッカグヤなど仮想敵によっては火炎放射でも十分、という場合もあるので、仮想敵に応じて使い分けたい所です。
・地震
バンギラスやギルガルドなどのワンキル出来ない相手に抗える他、ヒードランやジバコイルといった地面4倍勢に刺さる技。たまに地面技無い願望で突っ張られた場合に咎める事が出来ます。
個人的にはマンダでこれらのポケモンも相手をしたいので地震推し。
最後に、ASベースの使用例を1つ掲載して本記事の締めとさせていただきます。
〔使用例〕
性格:無邪気
実数値:170-189-150-149-x-189
技:捨て身/流星/地震/文字
調整:
・A:捨て身でB4振りメガルカリオが高乱数1発(82.42%)
・C:文字でH振りナットレイを確定、且つ流星でH振りサザンドラを確定
・S:ミラー意識で最速
【USM】ポリゴン2を使っていて辛かったポケモン
今回は、ポリゴン2をサイクルパーツとして採用するにあたり、辛かったポケモンを挙げていくことにする。
なお、断りがない限りポリゴン2の努力値は生意気HD振りとする。
☆拘りトリックしてくるポケモン達
最近、この手のポケモンに振り回されて負ける事が多発しているので加筆。
こういうポケモン(特にロトム系統)は毒+再生で落としたい所だが、トリックされるとそれが出来なくなるので厳しい。
レヒレはレヒレで、低火力の恩返しや放電を連打する機会になってしまうので辛い。
それ以外の型と見分けがつきにくい上に、トリック持ち以外には概ね有利に戦える為、この手のポケモンをポリゴン2でケアする前提の選出をしてしまいがちな所も厄介である。
有名すぎるものの、きついもんはきついので掲載。
毒で嵌められたり、剣舞+Zで崩されたりするのがきつい。
特にHDベースだとガルドの身代わりを壊せない場合も多く、毒守型だった場合一方的に起点にされる。
グライオンなどでケアしようとしても、霊Zが急所に入ると飛んで行く上に、そもそも剣舞型に勝てるか怪しいのがきつい。
シンプルに辛い。
ミミッキュを一撃で削りきる手段が無い上に、HDベースだとA+2ぽかぼかフレンドタイムで吹っ飛ぶ。
後続で受けようにも呪いやら剣舞Zやらで安定しないのがきつい。
HB振りならイカサマ連打で返り討ちにできるのかもしれないが未検証。
型破り・砂かきいずれの型もきつい。
こちらから通る打点が乏しい上に、毒やらドリルやらでサイクルを崩されるのが怖い。
特に型破りドリルは一貫性が非常に高いので心臓に悪いことこの上ない。
砂かき型は砂かき型で起点にされてZで蹂躙されるのがしんどい(そもそも天候パ相手にHDポリ2を選出するのか、という問題は横に置いておく)。
意外と(?)しんどい枠その1。
眼鏡サイキネが受け切れない上に、格闘Z気合玉で飛ばされるリスクがある。
HDポリ2の場合、テテフをポリ2で受ける選出をする試合もあり、そのような場面でこれに出くわすと一気に負けが近づいてしまう。
意外としんどい枠その2。
火力が高すぎてポリ2でも受けるのがギリギリである。そのため、消耗しているタイミングでエアスラを当てられ怯んだ日には目も当てられない事になる。
特にHDポリ2を使っている場合、リザYをポリ2で受ける前提の選出をする事も多々あるので、そのような試合でエアスラ怯みを引くと心底ウンザリする。
☆火力のあるガモス
意外としんどい枠その3。
Zを持った火力のあるガモスの場合、蝶舞への受け出しが間に合わない。
例えば炎Zの場合でも、蝶舞に受け出し→文字→毒→Z文字、という流れを辿ると突破されてしまう。
かと言って再生連打で粘ろうにもダメージソースが無いところが辛い。
ちなみに、鬼火羽休めと炎の舞を採用した耐久振りガモスの場合は、同じ受け出しでも蝶舞→炎舞→毒→炎舞→再生、という流れで受けきることが出来る。
随時加筆予定。
徒然草
タイトルの通り、本記事の内容は私の感情論であり、特定の誰かを批判する意図は一切ない。
☆漠然と感じている危機感
最近、「自分の人生を捧げられる分野を早く見つけないといけない」という漠然とした危機感が常にある。
ネットを見れば「社会に出る時には一本釣りされる人間にならなければいけない」という啓発の言葉が並んでおり、自分がそうではないことを自覚して焦りを覚えてしまう。
また、「10年1万時間かければどんなものでもプロになれる」という言説を聞いたこともあるが、それだけの時間を費やすのは尋常ならざる情熱が必要だろうとも思える。
高校生の頃だけはそういう生活を出来ていたが、現状当時と同等以上の熱量を持って取り組む事の出来る分野に出会えていない、と感じ焦っている。
こんな事を感じるのは「モブのまま死にたくない」「主役として生きていきたい」という願望があるからである。
今の所、私はどう贔屓目に見てもそこら辺にいる普通のモブでしかないが、そんな人生になんの意味があるのかと疑問に思わずにいられないのである。
主役願望など身勝手な望みであることは重々承知しているけれど、どうしても今のままではしんどいのである。
過去を振り返った時に、高校生の頃確かに全てを学業に捧げていたと自負しているが、当時の私には「職業」という観点が欠落していた。一流の人間は往々にして幼い頃から将来の道筋を見据えて行動していたという話を聞くにつけ、この時点で出遅れていたとしか思えない。
あるいは、もうその時点で人間としての「格」が決まっていたのだろうか?堂々巡りが尽きない。
何周堂々巡りをしようとも、私が取れる結論は以下の2つしかないように思える。
1つは、全て諦めて「モブ」として生きる道。
もう1つは、情熱を注げる分野を可能な限り早く見つけて努力する道である。
幸福を追うなら決して前者も間違ってはいないけれど、私は後者の道を歩みたい。
私は、「私という人格を持って生まれてきた意味」があった事を証明したいし、その為に何かの分野で一廉の人間になりたいのである。
その為の方法論が見えている訳ではないけれど、まずは今取り組んでいる分野に真剣に取り組む事から始める事にする。
要するにブログもサボらずに更新を続けるべく、習慣を取り戻す事から始めるという事である。ブログを定期的に更新するという事もかつて想像していたより難しいものだと感じている。
当たり前の事を当たり前にできる人間は強い。
☆最後に
そういう訳で、6世代の頃の勢いを越えられるように精進します。次回はリンク集系の記事を予定しております。