エンジョイ勢がなんか言うだけ

日記帳 Twitter:@mokugyo327

2017-01-01から1年間の記事一覧

【雑記】今年お世話になったポケモンたち

FFの方々に触発されたので、私も今年お世話になったポケモンたちの記事を書いてみた。 ☆メガボーマンダ ORAS時代からSMのS5に至るまでの間、本ブログの看板を務めたポケモン。 初めての1900に連れて行ってもらったり、このポケモンのおかげで複数の方達とつ…

構築を自作する行為と車輪の再発明

構築を考えている時に直面している問題。 一言で言うと、「自分で構築を考えようとしても、それは車輪の再発明でしかないのではないか」という問題である。 「車輪の再発明」というのは、「既存のものを知らずに、同様のものを再び1から作る事」を表す慣用…

組み始めのポケモンと要求定義

最近、構築の改良案を練っている時に痛感している事。 それは、たとえ「使いたいから」という感情が採用理由であっても、その枠に対する要求定義をしておかなければならないという事である。 皆様は構築を組んでいる時、「組み始めに採用したポケモンが1番…

サイクル構築がメタられやすい理由と対応策を考えてみた

某氏の「サイクル構築はメタられやすい」という趣旨のツイートを受けて、それが何故なのか、そしてそれに対抗するにはどうすれば良いのか考えてみた。 結論から言うと、サイクル構築がメタられやすいのはシミュレーションのしやすさと誤魔化し性能の低さが…

【ポケモンウルトラサン・ウルトラムーン】新ポケモン決定力指数まとめ

今回は、新作発売後初記事という事で、新しく追加されたポケモン達の決定力指数をまとめる。 決定力指数とはポケモンの火力を数値化したものであり、決定力指数=AorC×技威力×各種補正このような式で算出できる。 ちなみにA156ミミッキュのA+2Zシャドークロ…

USMにおける目標

今回はUSM発売直前という事で、USMにおける目標を書き留める。 目標(1)環境に左右されない並びを作る ここでいう「環境に左右されない並び」とは、「いつの環境で使っても強い」と言える並びのこと。 7世代に入ってから、私は以下の並びを好んで使っていた…

【SM・S6使用構築】バシャカバグロス

〔前書き〕 皆さまS6お疲れ様でした。 今回はS6で使っていた構築を紹介します。 〔個別紹介〕 以下の並びで潜っていました。 メタグロス@メタグロスナイト 特性:クリアボディ→硬い爪 性格:陽気 実数値:167-189-171-x-131-173 努力値:H92 A188 B4 D4 S220 技…

プレイングに関する意見

対戦を語る上で、「プレイング」という言葉をよく聞く。 しかし、私は以前からこの「プレイング」なるものに頼ることがどうしても不安定に思えてしまい、排除したいと考えている。 また、言葉自体についても、プレイングとは一体なんなのか、という定義が不…

お祈りプレイ

最近の悩みごとの一つ。 ここでいう「お祈りプレイ」というのは、急所に当たるよう祈って殴るとか、怯み狙いアイへぶっぱ、と言ったプレイングのことではない。 そうではなく、「相手の型が〇〇型だったら負けだけどそれ以外なら勝ちだからそれ前提で行動す…

【ポケモンSM】耐久振り格闘Zボルトロス

〔型紹介〕 化身ボルトロス@格闘Z 性格:穏やか 実数値:185-x-90-146-138-139 努力値:H244 C4 D204 S60 技:10万ボルト/気合玉/サイコキネシス/悪巧み 調整: ・最速マンムー抜き ・H奇数で最大 ・ロトム意識でHD振り(C172水ロトムのドロポンを超高乱数2耐え) …

依存症

対戦をある程度長くやっていると、一種の「依存症」と言える状態になることがある。 ここでいう依存症とは、「特定のポケモンしか使いこなせなくなる状態」の事である。 「気がつくとカプ・レヒレが構築に入ってくる」とか、「ナットレイがいないとパーティ…

第2回からきおす杯大会レポート

皆様からきおす杯お疲れ様でした。 私もきおすブロックで参加した所、チームメイトの皆様にも助けられ、ブロックベスト4、総合ベスト8まで進むことが出来ました。 嬉しいので、記念に大会レポを書いてみました。 非常に長い上に身内ネタも含まれております…

【SM・第2回からきおす杯ベスト8】友情カバロイドver2

皆様からきおす杯お疲れ様でした。 私自身も参加したところ、味方の方々にも助けられ、きおすブロックベスト4、総合ベスト8という結果となりました。 今回はそんなからきおす杯を共に戦ってくれた構築を紹介いたします。 なお、今回の構築はこちらの並びを…

【SM・S5使用構築】ガルミミガッサ

〔前書き〕 皆様S5お疲れ様でした。 私は今期、カバロイドを弄った並びを使ったかと思えば、レヒレベトンを投入してみたり、あるいはベトンをナットに変えてみたりと短時間で迷走し続けていました。 最終的に以下のQR構築をそのまま使っていました。 sp.ch.…

【ポケモンSM】特殊型メガボーマンダ所感

最近、サブロムにて特殊型のメガマンダを使ってみたので、特殊型メガボーマンダの活用法について考えた事をまとめておく。 なお今回使ったのは臆病CS振りの個体である。 さて、特殊型メガマンダを使っていて感じたのは以下の3点。 (1)火力がしょっぱい (2)…

【ポケモンSM】カバグロスレヒレベトン

近々大会もあるので、それに向けた思考の整理。 今回はこちらの構築を改良するにあたり、検討するべき内容をまとめておく。 mokugyo327.hatenablog.com 〔それぞれの採用理由〕 もともと、メガマンダとメガグロスの2メガ構築から出発した並びであったが、実…

「改造が悪である」と定められているのはなぜなのか考える

時折、ポケモン勢の間で、「改造」という行為について話題になる事がある。 それについて記事にしないか?と言われたこともあるが、改造そのものに関する見解をまとめると 「改造は明文化された不正行為であり、従って改造プレイヤーは罰せられて当然」とい…

サイクル構築のジレンマ

以前から、サイクル構築を使っていて、あるジレンマを感じている。 それは、「安定させようとしてサイクルを回すほど、かえって不安定になる」というジレンマである。 このジレンマについては私自身未だに明確な解決策を見つけられていない。 「サイクル構…

スカーフステロに対する考え

先日、拘りスカーフ持ちのポケモンにステロを搭載する選択肢について議論になったので、それを受けた私の考えをまとめておく。 結論から言うと、 条件(1)裏から出てくるポケモンに対して切り返すことが出来る 条件(2)自分の構築で相手の並びを崩す手段が乏…

【ポケモンSM】リザードンを仕留める地面Zヒードラン

みなさんは、「リザを止めにドランを出したら、龍舞逆鱗でゴリ押されて負けた」なんて事はありませんか? 今回はそのようにタイプ相性を無視したリザXを仕留めるべく、地面Zを持たせたヒードランを紹介いたします。 〔型紹介〕 特性:貰い火 性格:控えめ 実…

メタを考える時の仮想敵

またまた構築コラム。今回は、構築を考える際、メタを張る時のお話。 結論から言うと、メタを考えるときは「並び単位で」「具体的に」考えなければダメだ、ということである。 具体的に考えるべきだ、とはどういうことかというと、メタ対象を検討する際、「…

採用理由

私は前々から、いわゆる「採用理由」ということについて疑問を覚えている。 「採用理由」というと、一般的には「そのポケモンを採用した理由」ということになるのだろうが、もっと突き詰めて考える事が出来るのではないかと感じるのである。具体的には、採…

【宿り木テッカグヤ意識】電気Z草ロトムの調整案

今回は、宿り木テッカグヤに役割を持たせるべく、電気Zを持たせた草ロトムについて考察します。 〔型紹介〕 草ロトム@電気Z 特性:浮遊 性格:控えめ 実数値:138-x-126-172-127-125 努力値:H100 C252 D4 S148 技:10万/ボルチェン/リフスト/身代わり 調整: ・C…

「理解」と「納得」~嫌いなポケモンの記事を見た時の対処法~

ポケモンをやっていると、自分とは全く違う価値観に基づいて採用されたポケモンを目にする事もあるかと思う。 例えば自分の場合、催眠ゲンガーやオニゴーリについてはどうしても今自分が持っている価値観とは相容れないものがあると感じている。 そのような…

【ポケモンSM・S4使用構築】マンダグロスとレヒレベトン

皆様S4お疲れ様でした。今回は、私がS4にて使っていた構築を紹介いたします。 〔構築の経緯〕 日頃からお世話になっている某氏が、「環境に毒羽マンダが刺さっているから使いたい。その場合ミラーは鋼のアタッカーで対策するのが良さそう」と呟いていたのを…

ブログを始めるにあたって、意識しておきたかったこと。

今回はいつもと趣向を変えて、ブログを始めるにあたって、意識しておけば良かったな、と後悔していることをまとめておく。 新たにブログを始める方が、何かの参考にしていただけると幸いである。 なお本記事の内容は全て私の主観であり、これが正解とも限ら…

【ポケモンSM】物理メガジュカイン~何より意表がつける()~

〔型〕 ジュカイン@ジュカインナイト 特性:新緑→避雷針 性格:陽気 実数値:145-162-95-x-106-216 努力値:A252 D4 S252 確定技:リーフブレード/地震 選択技:逆鱗/剣舞/岩雪崩 〔考えていたこと〕 ・メガゲンガーやゲッコウガの上から弱点をつける!強い! ・S1…

【ポケモンSM】催眠ゲンガーの対策を考える

最近、無視できない割合まで増えつつある催眠ゲンガー。PGLによると、なんと約4割ものゲンガーが催眠術を搭載している、との事です。 今回は、そんな理不尽ポケモンこと催眠ゲンガーの対策に必要な条件や、具体的な処理ルートについて考えてみました。 〔対…

【ポケモンSM】マンダレヒレベトン(催眠ゲンガーメタ)

今回は、最近私が注目している並びについて、現状ときついポケモンを整理する。 〔現状〕 最近、ゲンガーの型の中でも、催眠ゲンガーが無視できないレベル(PGLによると約4割)まで増えている、という情報をもとに、ゲンガーに対してサイクルカットを仕掛ける…

「勝つ」動きと「負けない」動き

今回は、久々に抽象的なコラムを書いてみた。この記事で述べるのは、「構築を組むなら、勝つ動きがしたいのか、負けない動きがしたいのかはっきりさせる必要がある」というお話。 突然だが、ポケモンのシングル対戦というルールを整理すると、「パーティ6体…