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日記帳 Twitter:@mokugyo327

【USM・仲間大会使用構築】リベンジポリグロス

〔前書き〕

 閲覧ありがとうございます。

 今回は、くらげさん主催の仲間大会「JKとお食事会カップ」(下記リンク参照)にて使用した構築の紹介記事です。

kurageinthesea.hatenablog.jp

(リンクは無断転載ですので、問題があれば削除いたします)

 なお本記事の構築は、下記リンクの構築を改修したものです。

 よろしければあわせてご覧いただけると嬉しいです。

mokugyo327.hatenablog.com

 

〔個別紹介〕

 以下の6体で潜っていました。

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メタグロス@メタグロスナイト

特性:クリアボディ→硬い爪

性格:陽気

実数値:167-185-171-x-131-178

努力値:H92 A156 B4 D4 S252

技:アイアンヘッド/冷凍パンチ/雷パンチ/地震

調整:

・H-B:A182ガブリアス地震+鮫肌耐え≒A216霊獣ランドロス地震高乱数耐え

・ミラー意識で最速

 本構築の出発点となったポケモンミミッキュを上から叩ける他、HPさえ温存できればマンダにも打ち勝てる所を評価しております。

 元記事ではバレットパンチを採用しておりましたが、後述するメンバー変更に伴いギャラドスなどの水が非常に重くなってしまった為、対抗策として雷パンチに切り替えました。

 ただ、今大会ではこの変更が仇になったように思います。正直コケコやデンジュモクに凄くバレットパンチを撃ちたかったです。 

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ポリゴン2@進化の奇石

特性:アナライズ

性格:生意気

実数値:191-100-113-125-160-72

努力値:H244 B20 D244

技:恩返し/放電/毒毒/自己再生

調整:

・H:16n-1で最大

・H-B:A147ゲッコウガの珠ダストシュート2耐え

・余りD

 元記事そのまま、ゲッコウガやリザY、テテフなどを止める汎用特殊受けとして採用しました。特にゲッコウガに受け出せる点は非常に大きく、この点だけでも採用理由になり得ると考えております。

 技構成も元のまま、冷凍ビームを採用したいのは山々ですが、切る技が無かった為断念しました。

 使用感も良好で、前々から使い込んでいる事もありサイクルの柱として戦線を支えてくれました。 その姿はまさにチームの大黒柱。

 

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グライオン@毒毒玉

特性:ポイズンヒール

性格:慎重

実数値:181-115-145-x-138-118

努力値:H244 D244 S20

技:地震/ハサミギロチン/守る/羽休め

調整:

・H:奇数で最大

・S:4振りミミッキュ抜き

・余りD

 元記事から変更なし、ガルドケア兼受けポケモンの崩しとして採用しました。

 技も、遂行技の地震、回復ソースの守る+羽休めと、毒の通らないナットカグヤを狙えて悪あがきにも使えるギロチンの4つから変えておりません。

 今回の大会では異常な頻度でギロチンを連発しており、これで勝ちを拾った試合もありました。

 以前使った時も強さを感じておりましたが、今大会でもその凶悪なスペックを遺憾無く発揮してくれました。間違いなく今回のMVP。

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ミミッキュ@ミミッキュZ

特性:化けの皮

性格:意地っ張り

実数値:131-156-100-x-125-148

努力値:H4 A252 S252

技:じゃれつく/影打ち/呪い/剣の舞

 元記事から変更なし、 よく居るASミミッキュです。汎用的なストッパー兼ギミックへの抵抗策として採用しました。

 Zクリスタルはガルーラやアーゴヨンへのダメージを考えミミッキュZを選択しました。

 呪いはギミック構築やオニゴーリへの抵抗策です。オニゴーリにこそ遭遇しなかったものの、ムラっけドーブルに刺さった試合があった為これで良かったと考えております。

 ただ、今大会でも相変わらずミミッキュの繰り出し方が理解できておらず、スペックを十分に発揮出来ていなかったように思います。要反省。

 

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ボーマンダ@ボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:陽気

実数値:175-192-152-126-113-185

努力値:H36 A212 B12 D20 S228

技:捨て身タックル/火炎放射/身代わり/羽休め

調整:

・H:16n-1

・A:捨て身タックルでASメガルカリオを確定

・S1段階下降時に準速キノガッサ抜き

・余りDL対策

 以前の記事にも登場したちょっと変なマンダ。元記事ではゲンガーだった枠です。

 元の構築ではルカリオが非常に厳しい為、ルカリオへの潰しになれて受けループを崩せるポケモンとして採用しました。

 AS振りなのに火炎放射を採用しているのもムドーやナットレイカミツルギ辺りを意識しているからです。

 なおメガ前DL対策と称してBDに努力値を振り分けていますが、メガゲンガーに捨て身をミリ耐えされて困った試合があったので、メガ前DL対策はD4振りに留め浮いた分は素直にAに振るべきだと感じております。

 今大会ではルカリオや受けループなどの役割対象に遭遇しなかった為出番は少なかったものの、手に馴染んでいることもあり今後も使っていきたい所です。

 

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ミロカロス@火炎玉

特性:不思議な鱗

性格:図太い

実数値:201-x-144-122-145-101

努力値:H244 B252 D12

技:熱湯/冷凍ビーム/毒毒/自己再生

 元記事から大きく変更した枠。元々はカプ・レヒレでしたが、それだと余りにもメタグロスが重かった為、グロスを受けつつカバ展開を対策出来るポケモンとして採用しました。

 他に候補となったのはドヒドイデスイクンですが、これら2体はカバ展開への対策にならない為不採用となりました。

 技は、遂行技兼火傷狙いの熱湯、マンダ意識の冷凍ビーム、回復技の再生と、ラッキーなどの崩しを意図した毒毒の4つです。

 これらの内毒毒については役に立った記憶がない為、後述するイーブイバトンへの勝ち筋として黒い霧を積むべきだったと反省しております。

 使用感としては、対グロス要員としては優秀だったものの、それ以外(対バシャ、リザX、マンダなど)に対して力不足な面が目立ったように思います。

 特にリザXについては深刻で、剣舞された瞬間にほぼ負けが確定するという悲惨な状態になってしまいました。

 現在、この状況を改善するべく対策を考えている所であります。

 

〔苦手なポケモン・並び〕

メガリザードンX:

 レヒレを抜いた弊害その1、剣舞されると誰も受けられません。

 遭遇した場合、ミミッキュのZなどで削りきるしかありませんが、安定するとは言えません。

 

☆メガギャラドス:

 レヒレを抜いた弊害その2、龍舞されるとケアが困難です。

 対抗策としてグロスに雷パンチを仕込んでいますが、滝登りで怯むと返り討ちに遭うため怖いものがあります。

 

ギルガルド:

 グロス軸の宿敵。グロスやポリ2を起点に剣舞されるとグライオン諸共突破されます。

 そうでなくとも択ゲーが頻発するので、択の苦手な私にとってしんどい相手です。

 

キノガッサ:

 胞子の一貫を切れていないため仕事をされやすいです。

 初手にマンダを構えて展開するのが無難な所ですが、後続のカバなどにマンダを止められると、カバ処理の為のグライオンをガッサに狙われ不利になります。

 

☆カプ・コケコ:

 全体的にコケコに不利を取るポケモンが多い為、ボルチェンで対面を操作されると主導権を握られがちです。

 グライオンやポリ2なら対応出来ますが、後続にいるマンダやガルドの起点にされるのが辛い所です。

 

イーブイバトン:

 イーブイかバトン先にギロチンを当てる以外の勝ち筋がありません。

 ミロカロスに黒い霧を積むべきでした。

 

〔結果〕

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終戦績:6勝4敗

最終レート1522・最終順位15位/48人

最高レートは1560くらいでした。


〔雑感〕

 おそらくホズラッシュ以来の仲間大会参戦となりましたが、非常に楽しく対戦することが出来ました。

 全試合放送しておりましたが、(主にグライオンのおかげで)撮れ高も高く、その点でも満足度の高い大会となりました。いくらなんでも初動の4連勝は出来過ぎですね......

 ちなみに、4連勝の段階でやめていたら最終4位だったらしいです。そう思うとちょっと勿体無い事をしたような気もします。

 それはさておき、試運転の結果リザXが重い事と、結局ミロカロスを突っ込んでもマンダ入りの構築に出しにくい事、という2点の問題が露呈したので、今後は改善案を探りつつ潜っていきたい所です。

 最後になりますが、主催のくらげさん、私と対戦してくださった皆様、そして放送を見てくださった皆様、ありがとうございました。

 次回はS12のレーティングバトルでお会いしましょう。

 

〔選出率〕

メタグロス 7/10

ポリゴン2   6/10

グライオン  9/10

ボーマンダ  3/10

ミミッキュ  2/10

ミロカロス  3/10

 幾ら何でもグライオンに頼り過ぎじゃないですかね......