エンジョイ勢がなんか言うだけ

日記帳 Twitter:@mokugyo327

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ポケ勢らしく(?)ブログを初めてみました。

暇潰し程度に読んでいただければ幸いです。

〔リンク集〕

【USM・リンク集】「舞わない」ボーマンダの記事まとめ(総集編)

【USM・リンク集】グロスヒトムレヒレ構築まとめ

【USM・リンク集】滅びゲンガー入り構築まとめ

 

〔過去の構築〕

【USM】

【USM・S14使用構築】カバマンダポリ2

【USM・S12使用構築】原点回帰カバロイド

【USM・仲間大会使用構築】リベンジポリグロス

【USM・S11使用構築】生存報告

【USM・公式大会使用構築】ウルトラネクロスZ

【USM・S9使用構築】ポリグライグロス

【USM・第2回ホズラッシュ使用構築】ボルトランドゲコグロス

【USM・S8使用構築】マンダロイドサザン 

【USM・第1回ホズラッシュ使用構築】マンダロイド+カバゲンガー

【USM・S7使用構築】リザYグロスにボルトランドを添えて 

 

【SM】

【SM・S6使用構築】バシャカバグロス -

【SM・第2回からきおす杯ベスト8】友情カバロイドver2 

【SM・S5使用構築】ガルミミガッサ 

【S4使用構築】マンダグロスとレヒレベトン 

【構築草案】マンダレヒレベトン(催眠ゲンガーメタ)

【S3使用構築】マンダナットにカバロイドを添えて 

【S2使用構築】岩石封じヒードラン入りマンダナットスタン 

 【S1使用構築】土地神と筋肉とマンダマンムー 

 

ORAS

【S17使用構築】ヘラマンダサイクル・終 

S16の更に焼き増し S17のサブロムで使用

【S16使用構築その2】初めての受けループ 

受けル S16のメインロムで使用

【S16使用構築】ヘラマンダ軸脳筋サイクル・改 

S14の焼き増し S16のサブロムで使用

【ジョウトオープン使用構築】イノムドーサイクル

タイプ受けサイクル ジョウトオープン使用

【S15使用構築】ガルクレセ

初めてのガルーラスタン CDG4

【S15爆死構築】3度目のマンダマンムー(反省用記事)

【構築草案】ガルクレセマンダニンフィア 

【S14使用構築】ヘラマンダ軸火力ぶっぱサイクル 

ヘラクロス入り S14使用構築

ブラッキーマンダマンムー草案 

ブラッキー入り受け回し

【S13使用構築】慎重マンダとバシャナットサンダー 

サイクルバシャマンダ S12終盤・S13使用構築

【からりん杯&S12使用構築】ポンコツマンダゲンガー(反省用記事) 

だらだらぐるぐる からりん杯ベスト32、S12中盤使用

【S12序盤使用構築】コバルマンダトドン 

受け回し?S12序盤使用

【S11使用構築】バシャマンダニンフスイクン 

サイクルスタンっぽい何か

  【構築草案】霊獣式ボルトバシャガルド 

同じくサイクルスタンっぽい構築案

 

〔単体考察〕

【SM】

テッカグヤを崩すルート 

【宿り木テッカグヤ意識】電気Z草ロトムの調整案 

【ポケモンSM】岩石封じメガボーマンダ 

両刀メガバシャーモの調整案 

【ポケモンSM】炎Zヒードランの調整案 

【ポケモンサンムーン】オボンウルガモスの調整案 

HDバンジテッカグヤの調整案 

コケコ意識のHDメガボーマンダ 

AD珠マンムーの調整案

マッシブーンの調整案 

 

ORAS

守るメガマンダに関する考察 

 叩きメガバシャーモについて 

チョッキ霊獣ボルトロスの調整案 

 

〔コラム〕

メタを考える時の仮想敵 

採用理由 

「理解」と「納得」~嫌いなポケモンの記事を見た時の対処法~ 

「勝つ」動きと「負けない」動き 

「切る」行為について 

瞬発力と持久力 

構築記事を書くうえで 

感銘を受けた言葉 

レートが溶けた時の対処法 

「雑魚は黙ってろ」という風潮について 

相手批判について 

クレッフィについての主観 

今マンダ軸を組むのであれば 

構築を弄るということ 

【USM・リンク集】「舞わない」ボーマンダの記事まとめ(総集編)

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 閲覧ありがとうございます。

 本記事は、龍舞型「以外」のボーマンダを採用した構築記事をシーズン毎にまとめた総集編です。

 記事数は1シーズン毎に1記事を予定しております。

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【ポケモンUSM】ナットレイ側から見た、「相手にやられると辛い」行動

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 Twitterツイキャスを見ていると、「ナットレイ嫌い!」という趣旨のコメントを見かける。

 そこで、今回はナットレイに手を焼いている方に向けて、ナットレイ使用者側から見た「されたくない行動」をまとめてみた。

 なお本記事で取り上げるナットレイの配分はHDベースで、持ち物は食べ残しとする。

 

〔されると辛い行動集〕

☆拘りトリック

 最近増えてきたので加筆。

 ナットレイは宿り木+守るやステロなどの補助技を多用するポケモンなので、1つの技しか選択できなくなる拘りトリックを受けると機能停止する。

 特にこれはレヒレや水ロトムなどの役割対象から飛んでくる恐れが高いので、本来の仕事を果たせないまま起点にされて負け、といった展開になりやすい。


☆ミラーマッチ

 正直1番辛い。

 こちらからはほぼ何も出来ないので、相手のナットレイがミラーに強い型だった場合一方的に負ける。お互い有効打がない場合はどうしようもない泥仕合となりそれはそれで辛い。

 

☆身代わり(+積み技)

  非常にしんどい。

 メインの回復ソースたる宿り木を遮断されてしまうので、身代わりを割るためだけに1ターン割かないといけないのがきつい。

 稼がれたターンで積み技を積まれて、裏まで一貫するようになってしまうと一気にナットレイ側の負けが近づいてしまう。

 

☆一撃技

 鋼技や草技で弱点をつける相手を除けば、基本的にナットレイは遂行速度が遅い。

 その為一撃技の試行回数を稼がれやすい点が怖い。

 グライオンオニゴーリのように身代わりと組み合わせるとなお良し。

 

☆催眠術

 低速ポケモンの宿命。

 当然ながら、当てられると何も出来なくなる上、遂行速度が遅いせいで多くの場合2回以上試行回数を稼がれるのが面倒臭い。

 

☆鬼火

 地味に嫌な技その1。残飯を実質帳消しにされる上に、ジャイロやウィップの火力も半減される点が嫌。

 似たような理屈で、熱湯持ちの相手をするのも精神衛生には良くない。

 

☆はたき落とす

 地味に嫌な技その2。残飯を帳消しにされるどころか没収されるので、回復力が大幅に落ちる。

 宿り木で1ターンにつき20回復するとしても、宿り木→守るの2ターンで22、このサイクルを2回繰り返せば44、実に1/4もの回復量を損する事になる。そのため地味に嫌。

 

☆めざ炎

 ナットレイ対策として真っ先に挙げられるであろう手段。

 確かに、炎打点を受けると、ナットレイといえどもゾンビ性能を発揮する前に倒れてしまうので、炎技を受けたくはない。

 ただし、めざ炎を採用しただけで、ナットレイを対策した気になるのは不十分である。

 理由は単純で、大抵のめざ炎は耐えつつ、宿り木+守る等で切り返せるからである。

 例えば、アシレーヌにめざ炎を撃たれたとしても、1/3ほどHPが残るので、返しに宿り木を当ててしまえば宿り木→守るで60以上回復出来てしまう。

 そうなれば、次のめざ炎も耐えられつつ、返しのジャイロ+守るでアシレーヌを処理され、結局仕事を果たされてしまう、というわけである。

 やるなら、テテフのメガネめざ炎レベルの高火力で倒し切るか、宿り木+攻撃技で切り返されないようにしたい。

 ちなみにこれらの条件を満たしてナットレイを役割破壊出来るポケモンとしては、以下の2体が挙げられる。

 (1)f:id:mokugyo327:20190424223740p:plain:一致めざ炎で残飯+宿り木+守る込みでも2発で落とせる。ゲッコウガの役割破壊性能って凄いな......

 (2)f:id:mokugyo327:20190424223812p:plain:瞑想に後投げした後めざ炎を撃たれた場合、めざ炎2発で倒し切られてしまう。

 このポケモンは瞑想型でもめざ炎を所持していない場合がある為見分けがつきにくい事が厄介である。

 特にナットレイでレヒレをケアする前提で選出していた場合、めざ炎を受けた瞬間負けに直結する、という悲惨な展開もあり得るのが怖い所。


 

 以上を纏めると、ナットレイを対策するなら、「ナットレイ自身を直接崩すよりも、ナットレイを起点にして裏から崩す」という方針で臨むのが良いと考えられる。

 

 随時加筆予定。

【USM・リンク集】グロスヒトムレヒレ構築記事まとめ

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 最近、メタグロス軸を模索していてもうまくいかないので、先行研究を調べるべく、グロスヒトムレヒレ軸の構築記事をまとめました。

 なお本記事のリンクは全て無断転載ですので、問題がありましたらコメント欄、もしくはTwitter @mokugyo327までご連絡下さい。

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【USM】「舞わない」ボーマンダの記事まとめ(S14編)

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 閲覧ありがとうございます。

 本記事は、「舞わない」ボーマンダの記事まとめシリーズのS14編です。

☆S13編

mokugyo327.hatenablog.com

 なお本記事のリンクは全て無断転載ですので、問題があればコメント欄、もしくはTwitter @mokugyo327までご連絡下さい。

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【USM・リンク集】滅びゲンガー入り構築記事まとめ

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 本記事では、USMにおいて「滅びの歌」持ちメガゲンガーを採用した構築記事へのリンクをまとめました。

 なお本記事のリンクは全て無断転載ですので、問題があればコメント欄もしくはTwitter@mokugyo327までご連絡下さい。

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適材適所

 

 先日の放送から得た着想。

 能力開発の話題になると、よく努力か才能か、という話になるが、自分は後者の方が遥かに重要であると思う。

 なんなら、「才能がない人間はどうあがいても天才には勝てないので、自分自身が天才になりうる分野を探すべき」とすら考えている。

 この考えの根っこにあるのは高校時代の体験である。私が通っていたのは偏差値70位の所謂「進学校」と言われるところで、学業における環境には恵まれていた。私自身も当時は1日12時間勉強し、頂点に立とうと努力していた。学業においては間違いなく本気で取り組んでいたと自負している。

 しかし、それでも全国模試一位を取れた訳ではないし、入試本番の点数だって首席を取れた訳では無かった。それどころか学校内ですら、遂に一度もトップを取れないまま卒業する事になってしまい、却って心が折れる原因になった。

 そもそもその高校には、数学オリンピックで賞を取った人間や、学生にして特許を取った人間などの天才がごろごろ居て、私の心を折るには充分過ぎる環境でもあった。

 こういう事があったので、自分は(少なくとも学業の分野では)一山いくらの凡人に過ぎない事、そして天才は努力すらも楽しんでいるので、そういう人間には逆立ちしても勝てない事を悟ったのである。

 

 このような事を書くと、「そもそも天才に勝つ必要があるのか?」とか「ネガティブだ」とか言われそうである。

 まず天才に勝つ必要性があるのかという話であるが、ある程度メジャーな分野で名を挙げようと願うならば必要になるんではないだろうか。

 例えばポケモン対戦ですら、強者と呼ばれる方で最初のシーズンから2000に乗った方がいる、という話を聞くと、才能の差を感じずには居られない。ポケモン対戦で名を挙げようとするならこういう方とも競わなければいけない訳である。

 次に「ネガティブだ」という話についてであるが、個人的には寧ろ精一杯ポジティブに考えた結果だと思っている。

 「天才に勝てない」という事を裏返せば、「天才になれる分野で努力すれば必ず勝てる」という事でもある。

 そもそも、真っ当に社会生活を送っている方であれば、誰しも才能のある分野というのがあるはずなのである。

 分かりやすいことを言えば、子供の頃や学生の頃に、他の方から褒められたことというのがあるはずである。

 私の記憶を辿って例示するなら、

・執筆速度が速い

・物の見方が独特

・自分の意見をはっきり提示できる

と言うようなところで褒められた覚えがある。

 こう言う「誰かから褒められた事」を起点にして打ち込む分野を探した方が幸せになれるのではないだろうか。

 他人の評価を一切考えず、「やりたい事」を優先して全てを捧げるのも素晴らしいと思うし、そういう努力が出来る方は尊敬している。

 ただ、そのようなやり方でもし閉塞感を覚えているなら、一度立ち止まって考えてみるのもありなのではないだろうか。