エンジョイ勢がなんか言うだけ

日記帳 Twitter:@mokugyo327

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ポケ勢らしく(?)ブログを初めてみました。

暇潰し程度に読んでいただければ幸いです。

〔過去の構築〕

【USM】

【USM・S8使用構築】マンダロイドサザン 

【USM・第1回ホズラッシュ使用構築】マンダロイド+カバゲンガー

【USM・S7使用構築】リザYグロスにボルトランドを添えて 

【SM】

【SM・S6使用構築】バシャカバグロス -

【SM・第2回からきおす杯ベスト8】友情カバロイドver2 

【SM・S5使用構築】ガルミミガッサ 

【S4使用構築】マンダグロスとレヒレベトン 

【構築草案】マンダレヒレベトン(催眠ゲンガーメタ)

【S3使用構築】マンダナットにカバロイドを添えて 

【S2使用構築】岩石封じヒードラン入りマンダナットスタン 

 【S1使用構築】土地神と筋肉とマンダマンムー 

 

ORAS

【S17使用構築】ヘラマンダサイクル・終 

S16の更に焼き増し S17のサブロムで使用

【S16使用構築その2】初めての受けループ 

受けル S16のメインロムで使用

【S16使用構築】ヘラマンダ軸脳筋サイクル・改 

S14の焼き増し S16のサブロムで使用

【ジョウトオープン使用構築】イノムドーサイクル

タイプ受けサイクル ジョウトオープン使用

【S15使用構築】ガルクレセ

初めてのガルーラスタン CDG4

【S15爆死構築】3度目のマンダマンムー(反省用記事)

【構築草案】ガルクレセマンダニンフィア 

【S14使用構築】ヘラマンダ軸火力ぶっぱサイクル 

ヘラクロス入り S14使用構築

ブラッキーマンダマンムー草案 

ブラッキー入り受け回し

【S13使用構築】慎重マンダとバシャナットサンダー 

サイクルバシャマンダ S12終盤・S13使用構築

【からりん杯&S12使用構築】ポンコツマンダゲンガー(反省用記事) 

だらだらぐるぐる からりん杯ベスト32、S12中盤使用

【S12序盤使用構築】コバルマンダトドン 

受け回し?S12序盤使用

【S11使用構築】バシャマンダニンフスイクン 

サイクルスタンっぽい何か

  【構築草案】霊獣式ボルトバシャガルド 

同じくサイクルスタンっぽい構築案

 

〔単体考察〕

【SM】

テッカグヤを崩すルート 

【宿り木テッカグヤ意識】電気Z草ロトムの調整案 

【ポケモンSM】岩石封じメガボーマンダ 

両刀メガバシャーモの調整案 

【ポケモンSM】炎Zヒードランの調整案 

【ポケモンサンムーン】オボンウルガモスの調整案 

HDバンジテッカグヤの調整案 

コケコ意識のHDメガボーマンダ 

AD珠マンムーの調整案

マッシブーンの調整案 

 

ORAS

守るメガマンダに関する考察 

 叩きメガバシャーモについて 

チョッキ霊獣ボルトロスの調整案 

 

〔コラム〕

メタを考える時の仮想敵 

採用理由 

「理解」と「納得」~嫌いなポケモンの記事を見た時の対処法~ 

「勝つ」動きと「負けない」動き 

「切る」行為について 

瞬発力と持久力 

構築記事を書くうえで 

感銘を受けた言葉 

レートが溶けた時の対処法 

「雑魚は黙ってろ」という風潮について 

相手批判について 

クレッフィについての主観 

今マンダ軸を組むのであれば 

構築を弄るということ 

【USM・リンク集】めざ炎ゲッコウガ入り構築記事まとめ(一覧編)

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 閲覧ありがとうございます。

 本記事は、「めざ炎ゲッコウガ入り構築記事まとめ」シリーズの一覧記事です。

 新しい分から順番に掲載しております。

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【USM・リンク集】めざ炎ゲッコウガ入り構築記事まとめ(S11編)

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 閲覧ありがとうございます。

 近頃、めざ炎ゲッコウガにあまりにも苦戦しすぎているので、情報収集を兼ねてめざ炎ゲッコウガ入りの構築記事をまとめました。

 なお本記事のリンクは全て無断転載のため、問題がありましたらご連絡下さい。

 また、分量が多いため、1シーズン毎にリンク集を掲載いたします。

S10編:

順次追加予定

S12編:

まだ

 

一覧:

mokugyo327.hatenablog.com

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【USM・リンク集】めざ炎ゲッコウガ入り構築記事まとめ(S10編)

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 閲覧ありがとうございます。

 本記事は、「めざ炎ゲッコウガ入り構築記事まとめ」シリーズのS10編です。

 本シリーズのリンク集は1シーズン毎にまとめております。

☆S9編

 順次追加予定

 

☆S11編

mokugyo327.hatenablog.com

☆一覧

 

mokugyo327.hatenablog.com

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【USM・リンク集】滅びゲンガー入り構築記事まとめ

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 本記事では、USMにおいて「滅びの歌」持ちメガゲンガーを採用した構築記事へのリンクをまとめました。

 なお本記事のリンクは全て無断転載ですので、問題があればコメント欄もしくはTwitter@mokugyo327までご連絡下さい。

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【USM・S11使用構築】生存報告

〔前書き〕

 お久しぶりです。

 今回は、S11で使っていた構築を紹介いたします。

 

〔個別紹介〕

 以下の6体で潜っておりました。

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なお本記事の構築は下記リンクの並びを微調整したものとなっていますので、使用感を中心に簡潔に書きます。

mokugyo327.hatenablog.com

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ボーマンダ@ボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:陽気

実数値:175-192-152-126-113-185

努力値:H36 A212 B12 D20 S228

技:捨て身タックル/火炎放射/身代わり/羽休め

調整:

・H:16n-1

・A:捨て身タックルでASメガルカリオを確定

・S:S1段階下降時に準速キノガッサ抜き

・余りDL対策

 結局毎度毎度構築の出発点になるポケモン。妙な依存性があって困りますね。

 火炎放射はカグヤやムドーに抵抗しつつ、カミツルギを迅速に処理できる技、地震が欲しい場面もあったのでどちらが良いのかはなんとも言えません。

 暫く振りにマンダを使いましたが、AS捨て身の突破力には何度も助けられました。

 ただ、龍舞や毒といった数値受けを崩す技が無いため、サイクルを崩せず難儀してしまった試合があったのは今期の反省点です。


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ナットレイ@バンジの実

特性:鉄の棘

性格:生意気

実数値:181-114-159-x-177-22

努力値:H252 B60 D196

技:ジャイロボール/ステルスロック/宿り木の種/守る

調整:

・H-B:A156ミミッキュのA+2Zシャドークローを最高乱数切り耐え

・H-D:C200カプ・テテフの眼鏡めざ炎を最高乱数切り耐え

・最遅

 いつもの。カプ系統やミミッキュゲッコウガを誤魔化す為に採用しました。配分も以前から変えておりません。

 今期はゲッコウガにめざ炎を撃たれることが多く、以前よりやや動きにくかった印象です。

 

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カプ・レヒレ@食べ残し

特性:ミストメイカ

性格:図太い

実数値:177-x-176-115-150-113

努力値:H252 B196 S60

技:ムーンフォース/波乗り/リフレクター/瞑想

調整:

・H-B:A233メガバシャーモのA+2雷パンチ最高乱数切り耐え

・準速ギルガルド抜き

 普通のリフレクレヒレメガバシャーモやメガギャラドスのストッパーとして採用しました。

 今回はカバやナットの負担軽減を意図してリフレクター型を採用しました。

 使用感は可もなく不可もなしといったところ、普通のポケモンなので特に言うことはありません。

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カバルドン@ゴツゴツメット

特性:砂起こし

性格:腕白

実数値:215-133-187-x-92-67

努力値:H252 A4 B252

技:地震/氷の牙/毒毒/怠ける

 よくいるゴツメカバ。数値受けを崩したかったので毒を採用しています。

 バシャ・マンダ・グロスなどの高火力物理を受ける枠です。

 普通のポケモンなのであまり言うことはありませんが、グロパンガルーラに後投げが効かなかった点だけは残念でした。

 

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ウツロイド@岩Z

特性:ビーストブースト

性格:臆病

実数値:184-x-67-179-152-170

努力値: C252 D4 S252

技:パワージェム/ヘドロウェーブ/10万ボルト/ステルスロック

 ストッパー枠。霊獣ボルトロスウルガモスのケアを担う他、カプ・レヒレと連携してアーゴヨンに立ち向かう枠でもあります。

 岩Zは放送中に視聴者の方から頂いた案をそのまま採用したもの。相変わらず全く警戒されず、面白いように岩Zを当てられました。

 10万ボルトは重いテッカグヤに抗う技ですが、撃つ機会がほぼなかったのでどれ程の意味があったのかよくわかりません。

 

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サザンドラ@悪Z 

特性:浮遊

性格:控えめ

実数値:188-x-110-171-111-150

努力値:H164 C84 D4 S252

技:悪の波動/大文字/挑発/羽休め

調整:

・C:H197-D130メガボーマンダを流星群で超高乱数1発(流星群採用時の名残)

・準速

・DL対策、余りH

 一番最後に入ってきた枠であり、一番怪しい枠。テッカグヤギルガルドが絡んだ並び、及び受け回し系の構築を崩す為に採用しました。

 型は、眼鏡悪波を受け切ろうとしてくる動きを阻止して崩すために挑発羽休め型を採用しました。

 しかし、実戦ではこのポケモンを信じることが出来ず、「出せば刺さっていたのに出せなかった」という試合があったのが悔やまれるところです。

 選出段階で、マンダとサザンの2択になることが多々あったのですが、もう少しこのポケモンを信じてやればよかったと悔やむ事頻りです。

 

〔苦手なポケモン・並び〕

ポリゴンZ:

 誰も受けられません。

 ウツロイドナットレイでお祈りしながら削りきるしかありません。

 

☆めざ炎ゲッコウガ:

 無理。ゲッコウガへの対応をナットレイに一任しているので、これに当たると大抵負けに直結します。

 

テッカグヤ:

 相変わらずしんどい。

 サザンがいるにもかかわらず、飛行Zで吹っ飛ばされたり、そもそもサザンを選出出来なかったりと処理に苦労していました。

 

〔結果〕

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 最終盤は1700台中盤を彷徨っていました。

 最終レートは1763です。

 

〔雑記〕

 S10終盤からS11序盤にかけて半引退状態にあった為、今期終盤は久々の復帰戦となりました。

 結果は振るわなかったものの、ブランクもあったのでその事には納得しています。

 むしろ、今期終盤は久し振りに対戦を心から楽しむことが出来たので、来期以降に向けて再出発いたします。

 次回はS12でお会いしましょう。

 

ニコニコのアプリ「nicobox」が酷すぎる

 ※本記事の内容は、(追記)欄を除き2016年7月時点の情報です。

 

 

 

 皆様こんにちは、木魚でございます。今回はタイトルの通り、ニコニコのアプリ「nicobox」について、納得のいかないことがあったので記事にします。

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(1)アップデートが酷い

 通常、アプリをアップデートしたとしても、アプデ前のデータはそのまま引き継がれるものだ、と私は考えていました。実際、ニコニコ本体のアプリも同時にアップデートしたところ、そちらはデータが引き継がれていました。

 しかし、nico boxの場合、なぜか「アップデートした瞬間にプレイリストのデータが全部削除される」という仕打ち。しかも検索結果を表示しようとしただけで強制的にアプリが落ちるという悲惨な有様......

 なんで本体でできることがこっちではできないんだ!アプデしただけでデータ削除とかそんなのありかよ!

 

(2)マイリスト回りの機能が理不尽

 百歩譲ってデータが消えるのは仕方ありません(全然仕方なくないけど)。一応、その問題に関しましては「一度アンインストールしてから再度インストール」という方法で解決できます。

 ......で、その後、操作ミスでマイリストを取得してしまい、下のような画面が出てきました。

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 邪魔だ......

 まあ、これ自体は私のミスなので、仕方ないといえば仕方ありません。一旦削除しようとしました。その時に出てきた画面が、これです。

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 なんで本体のマイリストと直接紐付いてんだよ、nicoboxのマイリスト消しただけで本体のマイリストも消えるってどういう嫌がらせだよ!

 しかも、一番上にある「とりあえずマイリスト」は削除すら出来ないという悲しみ。邪魔なことこの上ない......

 ちなみにこのアプリには「マイリスト読み込み」という機能があり、これを使うとニコニコのマイリストをnicobox専用のプレイリストに変換できます。その結果、上の画像に出てくるマイリスト達がプレイリストに変換される......と思いきや、

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   増殖しました。

 誰が得するんだよこんな機能......

 

(3)再生までの時間が長い

 これはアプデ以前からあった問題ですが、この機会に言及しておきます。このアプリでは、ニコニコ本体と同様、動画を検索して、それを再生できます 。

 ただ、サーバーが弱いのか、頻繁に下のような画面が出てきます。

 

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 不快だ......

 これに関しては、最終的には再生される分、(1)や(2)の問題と比べればまだマシなのかもしれませんが、それでも不快なもんは不快です。

(追記)マイリスト内の動画すら「再生準備中」とか言われました。一体何のためにこんな邪魔なものを追加したのやら......

(4)まとめ

 アプデ以前は(3)以外の問題もなくそれなりに快適だったというのに、何故こんな改悪が行われてしまったのか、残念でなりません。

 まあ(2)の問題は「私が非常に不愉快」だというだけで、需要があるのかもしれませんが、プレイリスト読み込みの仕様とアプデによるデータ削除は誰も得しないのでは?

 ニコニコは「超会議」とかやる金があるなら、その金でサーバーを強化したりこういうサービスを充実させたりした方がいいと感じます。

 現場からは以上です、何かありましたらコメント欄、もしくはTwitter @mokugyo327まで。

 

(追記)

・アップデート周りのデータ削除について

 この記事を書いた2016年当初はアップデートをしたらプレイリストが削除される問題を抱えていたものの、流石に2018年現在では改善されております。

 そもそも最初からそのような問題を起こさないでいただきたいものですけれど。


・ (3)の「再生準備中」画面について

 この現象が起こるのは初見の動画のみ、というコメントがございましたが、私の環境においてそれは当てはまりませんでした。

 実際には、以前に再生したことのある動画でも、再生準備中画面が出た、という事象が複数回起こっております。

 これについて、対策をご存知の方がいらっしゃるならばコメント欄やTwitterにてご連絡していただけるとありがたいです。

 本当、ニコニコ運営にはインフラにきちんと投資して頂きたいものです。